Iedereen doet mee, in elke taal
Vaste pictogrammen die binnen vijf minuten bij elk kind bekend zijn. Daniel presenteert in het Nederlands, gedragen door beeld, gebaren en geluid; kernwoorden tweetalig (NL/DE).






Drie vrienden, drie geluiden
Elk karakter heeft een rol én een eigen geluid, zo "praten" ze zonder woorden.

Bracha
Lieve, nieuwsgierige, verlegen Brachiosaurus. Weet álles over dino's en helpt de kinderen leren.
“mmmaaah” 🎵
Tris
Stoere, koppige Triceratops. De stevige verdediger die met spierkracht de weg vrijmaakt.
“pffrt!” 🦶
Rex
Ziet er spannend uit, lacht breed. Lijkt eng, is juist een vriend, en draagt de spanningspiek.
“ROAAR” 🦖Hoe weten we dit allemaal?
Het podium is het nu, een bos, een opgraving. Daniel vindt in de grond een groot, glanzend ei dat zacht begint te gloeien. De fossielen op het scherm herleven; schaduwen van dino's flitsen voorbij.
We kennen dino's dankzij wat ze achterlieten, botten, sporen en eieren. Een paleontoloog bestudeert die fossielen.
Het Zonnige Moeras
Een vriendelijk, zonnig moeras, klein en rustig, de wereld van de beginnetjes. Uit de varens komt Bracha tevoorschijn en duwt het ei naar Daniel.
Bracha's vraag: hoe komt een dino aan zijn naam? → Grieks & Latijn / Griechisch & Latein.
Dino's begonnen héél klein (Compsognathus, 50 cm, zo klein!). “Dinosaurus” betekent “verschrikkelijke hagedis”.
Interactie · Stamp de stenen brug
Een diepe rotskloof blokkeert de weg. Tris stormt binnen, maar heeft hulp nodig: laat de hele zaal stampen, en bij elke stamp-golf komt er een rotsblok omhoog tot de brug compleet is. STAMP MEE! / STAMPF MIT!
De Rotskloof
De wereld wordt groter en imposanter: hoge varenbomen, in de verte enorme lange-nek-dino's die grazen. Het tijdvak van de zwaargewichten.
Waarom zo'n lange nek? → om hoog bij de blaadjes te komen / um an die hohen Blätter zu kommen.
Reuzen, planteneters en aanpassing aan voedsel. Er waren wel 700 soorten, in alle formaten.
De Donkere Grot
Het wordt donkerder en spannender. Ergens in de schaduw beweegt iets groots… en dan stapt Rex in het licht, met een brede, vriendelijke grijns. Geen gevaar: hij wijst juist de weg.
Wat doe je bij een grote dino? → heel stil staan / ganz still stehen.
Jagers en hun gedrag, scary-but-safe. De T-rex leefde pas láát; de spanning bouwt mee met de tijdlijn.
Interactie · Brul met Rex
Rex vindt de weg op zijn gehoor. Elke brul laat de grot oplichten en toont een stukje pad; hard genoeg en het hele pad licht op naar de uitgang. BRUL MET REX! / BRÜLL MIT REX!
Durf jij het aan?
Twee paden splitsen: links veilig maar lang, rechts snel maar spannend. De zaal kiest, de luidste kant wint, en de show werkt bij elke uitkomst. Welke kant ook: het ei komt nét op tijd in veiligheid… en begint te kraken.
Het ei komt uit! / Das Ei schlüpft! 🥚→🦕, een piepklein babydino'tje ziet Bracha, Tris én Rex als familie.
De wereld veranderde langzaam, het werd anders, kouder. Geen ramp; de toon draait naar hoop.
De dino's leven nog
De kleine dino's pasten zich aan en veranderden, heel langzaam, in iets wat de kinderen élke dag zien: vogels. Elke vogel buiten is een echte, levende dinosaurus, ze zijn nooit weggegaan.
Het babydino'tje krijgt veertjes en fladdert weg; de tijdreis draait terug naar Duinrell. “Hier in het park staan ze nog, Bracha, Tris, Rex en al hun vrienden. Ga ze maar zoeken!”
Vier interactiemomenten
Gelijkmatig verdeeld, allemaal taalvrij en op hetzelfde geluids-/bewegingssysteem.

Brullen, de tijdreis
De zaalmic meet het volume; een tijdportaal-wervel loopt vol en knalt open. Daniel telt af en brult mee.

Stampen, de brug
Geluid (+ optioneel bewegingsdetectie) → stamp-meter. Elke golf tilt een rotsblok omhoog tot de brug vastklikt.

Brullen, de grot
Echo-/lichtmeter: elke brul licht een stuk pad op; hard genoeg en de hele grot klaart op naar de uitgang.

Links of rechts kiezen
Geluidsmeting per zaalhelft; de luidste kant wint. Beide routes zijn voorbereid, de show werkt bij elke uitkomst.
Betrouwbaar, en het kan nooit stilvallen
De show draait op een bewezen ruggengraat, met één zelfgebouwd interactie-element. Alles draait op geluid, geen privacygevoelige camera's.
QLab als ruggengraat
Een operator naast Daniel start elke scene en cue in QLab, de industriestandaard voor theater. Alle video, audio en lichtcues lopen hierdoor, strak en herhaalbaar.
bewezen standaardDe brulmeter (zelfgebouwd)
Eén browser-interactie-element meet live het zaalvolume via de Web Audio API en vertaalt dat naar de oplichtende meter op het scherm. Licht, snel, en hieronder live te proberen.
Web Audio APIFail-safe by design
De operator kan élk moment handmatig doorzetten. Hapert een sensor, dan praat Daniel er doorheen en klikt de operator door, de show valt nooit stil.
altijd handmatig doorAlles op geluid
Publieksinteractie draait op geluidsmeting (zaalmic → krachtmeter), eventueel met simpele globale bewegingsdetectie. Betrouwbaar en zonder camera's.
geen camera'sProbeer de brulmeter
Dit document schetst de rode draad: het verhaal, de werelden, de vier interactiepieken en de toon van de show. De definitieve teksten en dialogen schrijven Daniel, Bart van Rongen en Fons van Rongen samen, zodat alles past bij Daniels stem en bij het publiek van Duinrell.